GPU Programming : konsep Frame Buffer Object

Penjelasannya ntar aja yah.. ilustrasi nya aja dulu.. 😀

pertama, ini ilustrasi bagaimana menyimpan data grid 2 dimensi ke dalam sebuah texture

store 2D data into a texture

store 2D data into a texture

Selanjutnya, texture yang td di kirim ke GPU, salah satu caranya dengan menggunakan sebuah fragment program. Berikutnya, ini ilustrasi bagaimana frame buffer object (fbo) bekerja..

communication between CPU and GPU

communication between CPU and GPU

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *