GPU Programming : konsep Frame Buffer Object

Penjelasannya ntar aja yah.. ilustrasi nya aja dulu.. 😀

pertama, ini ilustrasi bagaimana menyimpan data grid 2 dimensi ke dalam sebuah texture

store 2D data into a texture

store 2D data into a texture

Selanjutnya, texture yang td di kirim ke GPU, salah satu caranya dengan menggunakan sebuah fragment program. Berikutnya, ini ilustrasi bagaimana frame buffer object (fbo) bekerja..

communication between CPU and GPU

communication between CPU and GPU

Leave a Reply

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / Change )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out / Change )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out / Change )

Google+ photo

You are commenting using your Google+ account. Log Out / Change )

Connecting to %s