Penjelasannya ntar aja yah.. ilustrasi nya aja dulu.. 😀
pertama, ini ilustrasi bagaimana menyimpan data grid 2 dimensi ke dalam sebuah texture

store 2D data into a texture
Selanjutnya, texture yang td di kirim ke GPU, salah satu caranya dengan menggunakan sebuah fragment program. Berikutnya, ini ilustrasi bagaimana frame buffer object (fbo) bekerja..

communication between CPU and GPU